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区块链如何资产 区块链如何资产入账
zhoucl 2025-02-14 11:56:12 区块百科 已有人查阅
导读
区块链实现多个游戏间的资产流通,它将如何颠覆游戏行业?
以后游戏开发完之后 只要游戏上链之后 无法篡改数据 游戏发出来多少装备就是多少装备 不像现在的游戏 可以偷偷操作 这只是其中的一个好处 区块链技术的技术有共识机制等等

区块链技术最大的特点就是去中心化!目前区块链技术好多都在进行游戏上的开发,游戏内的账户可以实现资金互转。将来技术更成熟时便是应用落地开发的机会。
以EOS百万级TPS作为底层操作系统进行开发,不但省时省力还为开发降低成本。值得期待
会。
游戏内的经济往往是封闭的。
花100大洋拿到100个钻石,钻石与100元进行1:1的锚定。
这个类似数字货币里的稳定币。
钻石成为一般等价物。
其信用背书为国家法定货币——人民币(或美元)等。
因而,即使没有区块链,目前所有可充值交易的游戏经济已经是联通的。
只不过,多了几个步骤:
人民币——>游戏1钻石——>游戏1装备——>人民币——>游戏2钻石——>游戏2装备。
人民币充当了连接两个游戏的重要桥梁。
对于区块链而言,也是类似。
连接两个游戏的经济系统,仍然需要有一个锚定物。
主流数字货币由于波动性过高,未来充当这个角色的可能是法定数字货币。(央行数字研究所正在研制国家法定数字货币)
最后流通方式可能简化为:
法定人民数字币——>游戏1装备——>法定人民数字币——>游戏2装备。
然而,法定人民数字币的用途面向国家整个经济体,而非专用于游戏。
因而,在游戏1装备换游戏2装备的过程中,法定人民数字币作为一般等价物,很难抵消游戏1游戏2的信息差导致的价差。
此时,腾讯和网易这两个国内最大游戏厂商就发挥了其关键性作用。
游戏厂商倘若能推出平台币,就能弥补信息差导致的价差。
此外,平台币可与法定人民数字币及游戏厂商的市值直接挂钩,游戏间的经济系统将彻底打通。
腾讯和网易同时推出的平台币,两者平台币之间的竞争,必然会有中间商牟取利益。
然而,国内政策要求不允许发行任何数字货币。
游戏间的资产打通只是个天方夜谭。
况且,我们游戏都没做好,还想着游戏间互通?
还是安安心心做好一款游戏就行吧。
其实呢,在游戏中引入区块链技术,我个人以为这是一个伪命题。
因为任何游戏随着版本更新,都会产生新的货币的贬值。
如果是那样的话,贫富差距就会拉得非常大,新人上手就没办法玩儿。
老手又没办法收割,那这个游戏当然走不长了。
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区块链实现多个游戏间的资产流通,它将如何颠覆游戏行业?
这些游戏公司说的颠覆,是指打破不同游戏间财产不能转移的壁垒,从而增加用户粘性的效果。它对比以前游戏周期结束后,用户投入的财产无法拿出,最终失去用户的情况要好很多,所以游戏公司看好区块链的前景,甚至设想它会改变整个游戏产业的行业规则。
打个比方,我完了20年传奇投入了不下几百万,这个时候说不玩了,那我就相当于放弃了这几百万的资产。
可是有了区块链之后,我就可以把传奇里的装备、账号啥的统统卖掉,转变为区块链资产。然后我可以拿着这些资产再到魔兽世界上再使用,这样我的投入就不会因为放弃传奇而全部丢失了,至少能够回收一部分。
对玩家来说,这是玩家保存投入价值、延长游戏寿命的好方式。对游戏公司来说,这是打破不同公司隔阂,促进游戏产业融合的新模式。它还会产生什么样的变化还未可知,但总归会让游戏行业粘性更大。
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