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Take-Two Interactive (TTWO)第一季度业绩超预期,但受GTA VI期待影响,股价仍下跌2%
zhoucl 2026-08-07 22:21:33 快讯 已有人查阅
导读关键要点目录平台表现:主机游戏增长抵消移动端疲软聚焦《侠盗猎车手VI》获取三本免费股票电子书第一财季净预订总额为13.9亿美元,同比下降3%,但超出分析师预期的13.7亿美元。营收同比增长2%,达到15.3亿美元,超过市场预期的14.9亿美元。管理层维持2027财年80亿至82亿美元的净预订展望,但显著低于华尔街86.
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平台表现:主机游戏增长抵消移动端疲软
聚焦《侠盗猎车手VI》
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第一财季净预订总额为13.9亿美元,同比下降3%,但超出分析师预期的13.7亿美元。
营收同比增长2%,达到15.3亿美元,超过市场预期的14.9亿美元。
管理层维持2027财年80亿至82亿美元的净预订展望,但显著低于华尔街86.2亿美元的目标。
主机游戏预订额飙升11%,达到5.252亿美元,而移动端业务下降7%,至7.395亿美元。
《侠盗猎车手VI》将于6月25日开启预购,并计划于11月19日正式发售。
Take-Two Interactive在发布第一财季财报后,股价下跌约2%。尽管营收超出预期,但前瞻指引低于分析师预测。
在截至6月30日的三个月内,该公司报告净预订额为13.9亿美元,同比下降3%,但仍高于分析师的预期。营收增长2%,达到15.3亿美元,同样超出市场预期。继周四下跌1%后,周五盘前交易时段股价约为233美元。年初至今,TTWO已累计下跌约9%。
该公司本季度净亏损3410万美元,合每股亏损18美分,好于市场普遍预期的每股亏损20美分。该业绩中包含因取消一款此前未公布的游戏而产生的4340万美元减值费用。
调整后的息税折旧摊销前利润(EBITDA)同比下降26%,至1.67亿美元。
来自经常性消费支出(包括微交易、可内容及游戏内购)的收入同比微降1%,占净预订总额的84%。主要收入驱动因素包括《NBA 2K》、《侠盗猎车手Online》、《Toon Blast》、《Match Factory》和《Empires and Puzzles》。
平台表现:主机游戏增长抵消移动端疲软
主机平台预订额增长11%,达到5.252亿美元,超过分析师预期的4.802亿美元。相比之下,移动端业务表现不佳,下降7%至7.395亿美元,低于7.634亿美元的预期,差额超过2000万美元。
不同平台之间的业绩差异揭示了一个值得关注的趋势。主机游戏业务正在《GTA VI》发布前加速增长,而移动端业务仍面临挑战。
聚焦《侠盗猎车手VI》
市场焦点仍然集中在《侠盗猎车手VI》上,该游戏定于11月19日发售,预购已于6月25日开启。自2013年首次亮相以来,《GTA V》销量已超过2亿份,并通过《GTA Online》持续创造稳定收入,因此市场对该系列下一部作品的期望值极高。
首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克将第一财季的表现归功于公司各发行品牌专注执行的结果,并强调即将到来的11月发布是一个关键事件。
展望第二财季,Take-Two预计净预订额在16.2亿至16.7亿美元之间。该指引的中位数16.45亿美元,远低于分析师普遍预期的17.9亿美元。
该公司重申了2027财年全年净预订额80亿至82亿美元的指引。华尔街的预期则更接近86.2亿美元。
尽管公司指引与分析师预期之间存在较大差距,但Take-Two历来在重大产品发布前倾向于采取保守的预测策略。管理层通常会等待实际的发布表现数据,然后再进行上调。
《GTA VI》的预购已开放约六周,11月19日的发售日期正在按计划推进。
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